Forum Média Blog Kontakt Presskit

První testování

2020-06-04

Ahoj a vítejte u prvního opravdového "Dev diary". Dneska bychom vám chtěli přiblížit vývoj ze zhruba posledních dvou měsíců. Bude to hlavně o uživatelském testování první plně hratelné verze a věcí, které z tohoto testování vyplynuly. Pojďme na to.

Ale začít musíme ještě dříve v minulosti. První z našich velkých milestonů bylo mít verzi hry obsahující prvních 5 misí a všechny featury včetně všech UI a tutoriálů. To bylo pro náš důležité, protože jsem chtěli aby hráči, kteří se zúčastní prvního velkého testování dostali hru v takovém stavu, v jakém by měla být vydána. A tedy aby jejich feedback byl maximálně relevantní.

A právě zhruba v polovině března bylo všechno připraveno. Jak možná víte z našich sociálních sítí, bylo to uzavřené testováním kterého se zúčastnili hlavně naši kamarádi a kolegové z herního průmyslu. Včetně několika zkušených testerů. Nechtěli jsme vyplňovat žádný dotazník, ale "jenom" sepsat co nejvíce postřehů, nedostatků nebo naopak věcí co se líbili. A některé zajímavé postřehy v tomto blogu a dalších probereme s vámi. Myslím, že se dozvíte mnoho nových informací o Nebuchadnezzar :)

Tutoriál.

Jedno z témat s mnoha různými názory. V Nebuchadnezzar jsme se rozhodli pro formu, která je zároveň tutoriál a in-game nápověda. Všechny herní mechaniky jsou rozděleny do asi 20 témat. V každé z prvních pěti misí se několik těchto témat odemkne a hráč je to vždy graficky upozorněn. Odemknou se vždy témata, které vysvětlují mechaniku, které se objevuje poprvé v dané misi.

Většině našich hráčů se líbilo, že tutoriál není naskriptovaný, takže má hráč volnou ruku a může hrát jak chce nebo třeba klidně celý tutoriál ignorovat. Což ale silně nedoporučujeme :) To co však mnozí kritizovali bylo to, že v první misi je představeno velké množství mechanik a hráč se cítí zavalen. Bohužel vzhledem k pravidlům hry, je nutné už v první misi vysvětlit mnoho věcí.

Ale i tak jsme s tím chtěli něco udělat. A jelikož forma tutoriálu se ukázala jako správná cesta, nechtěli jsme jí měnit. Rozhodli jsme se proto, že některá témata nebudou odemknutá hned za začátku mise, ale třeba až poté co hráč postaví určitou budovu. To by mělo snížit počáteční nápor na hráče.

A to je pro dnešek všechno. Příště si ukážeme několik dalších změn, které jsme přidaly na základě testování. Pokud máte jakýkoliv komentář nebo otázky sdílejte je na našich sociálních sítí. Naschle příště.

Diskutujte o tomto příspěvku na našem fóru nebo redditu.

Add Nebuchadnezzar to wishlist

DO STEAM OBCHODU

Aktuální blog

Zůstaňte v kontaktu